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[Status] Zeth / Ezreal
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[Status] Zeth / Ezreal
| Zeth
- "When everything changes, nothing changes. And there will be nobody to see."
- Ficha:
- 1.0 - Thunder Ring
| 1.1 - Thunder Afinity
Ela fornece a Zeth, o poder de MANIPULAR, CRIAR o elemento Raio, além de oferecer IMUNIDADE, contra o mesmo.
2.0 - Tyrfing
Tyrfing é uma espada mística que foi aprisionada por conta de seu excessivo poder. A mesma se apodera do usuário e usa todo o poder mágico (mana) do mesmo em cada ataque. Ou seja, além de dano físico, a espada inflige dano mágico.
| 2.1 - Encantamento [Manamune]
Lança um raio mágico que caso acerte, impossibilitará a movimentação do alvo por alguns segundos.
| 2.2 - Indestrutível
3.0 - Arcane Robes
Manto usado pelo arcano. É resistente a qualquer alteração de status, tais como queimadura, envenenamento, congelamento, etc.
4.0 - Magic Tomes
Zeth carrega consigo uma variedade de tomos, possibilitando além do elemento raio, mais um extra. Mas com o tomo em mãos, as magias conjuradas não podem ser usadas contra quem a executou. OBS: O mago só pode escolher um por luta, mas aqui estão os cinco que ele pode ter.
| 4.1 - Fira
Permite a criação e manipulação da trajetória de bolas de fogo que explodem ao entrar em contato com o alvo.
| 4.2 - Blizzaga
Permite a criação de uma tempestade local, que por ser extremamente gelada, reduzirá o movimento de quem estiver na tempestade por alguns segundos.
| 4.3 - Nosferatu
Uma esfera negra é disparada (esta pode ser interceptada ou desviada) e caso acerte algum alvo, este ficará com visão reduzida por alguns segundos.
| 4.4 - Boreas
Uma rajada de vento envolve Zeth, podendo interceptar e desviar qualquer projétil que for disparado contra ele.
| 4.5 - Reflega
Um escudo mágico envolverá Zeth por alguns segundos e qualquer magia (ou protétil) será refletido para quem o executou.
- Lutas/Julgamentos:
- Nada ainda.
| Ezreal
- "Ezreal as it gets!"
- Ficha:
- 1.0 - Piltover's Magick
A luva de ouro que Ezreal carrega lhe possibilita moldar sua própria energia mágica, mais prioritariamente em projéteis em forma de raio que podem ser disparados em curto alcance. Mas, nada o impede de moldar uma espada ou outros tipos de arma/projéteis com sua energia. Lembrando que quanto maior for o objeto criado, mais cansado ele fica, consequentemente ficando impossibilitado de usar a luva por algum tempo.
| 1.1 - Indestrutível
| 1.2 - Afinidade
Apenas Ezreal pode usar essa luva, logo, ela se torna extremamente pesada para quem quer que seja, podendo ser usada para ataques físicos com grande intensidade porém lentidão.
2.0 - Arcane Shift
Ezreal se envolve com energia mágica e se teletransporta para no máximo dez metros de sua posição original, isso pode ser usado para esquiva e como combo, na maioria das vezes.
3.0 - Mystic Shot
Ezreal concentra grande parte de sua energia para lançar um raio de longo alcance, que causa lentidão no alvo e aumenta a velocidade de movimento do arcano por alguns segundos.
4.0 - Trueshot Barrage
Esgotando grande parte de sua energia, Ezreal concentra todo seu poder em um enorme projétil de forma lunar que causa grande dano e arremessa para longe seus alvos.
| 4.1 - Alcance Global
O projétil não vai parar até que chege aos limites do cenário escolhido, mas vai diminuindo sua intensidade com base nos alvos acertados.
| 4.2 - Velocidade Retardada
Com o passar do tempo, o projétil vai diminuindo sua velocidade até se esgotar, isso é uma desvantagem para tamanho poder do disparo.
- Lutas:
- Nada ainda.²
Zeth- Lutador
- Mensagens : 142
Data de inscrição : 26/08/2013
Idade : 26
Localização : Inferno
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